約 4,035,841 件
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/65.html
デッキ概要:悪魔族を基軸に戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 ダーク・ネクロフィア×2 冥界の魔王 ハ・デス×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 ゴブリンエリート部隊×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 キラー・トマト×2 ジャイアント・ウイルス×3 ダーク・ジェロイド×1 ニュードリュア×1 魂を削る死霊×1 クリボー×2 魔法×16 月の書×1 ライトニング・ボルテックス×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 地砕き×2 クリボーを呼ぶ笛×1 罠×3 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 ハデス様やネクロフィアたんで戦うデッキ、 ジェルエンデュオやマシュマロンと組み合わせれば、天魔神の使用も可能。 関連デッキ:デーモンデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
https://w.atwiki.jp/v-utage/pages/33.html
デッキ名 クラン 製作者 メインカード 更新日時 備考 ヌーベル かげろう きざみ 超越竜 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 3/6
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2492.html
その他のデッキ 単色で組む事が困難であったりバージョンアップによる修正で急浮上したなどといった理由から、デッキページにまとめにくいカードを紹介するページです。 流行しているがデッキページが存在しないものなどについても扱います。専用のデッキページが作られた場合はこちらの記事を削除するものとします。 専用のデッキページへの足掛かりや下書きとして、このページが使われる事もあります。 候補カードは書かず特筆すべき点のみ記載。最低限の記載は「デッキ名・キーカード・デッキサンプル」。頂上対決で使われた事がある場合は、日付の記載がある方が親切。 他にも頂上決戦に出た事のあるカードはある。調べたい時はhttp //1059.mcwild.net/chojyo/ 「流行している」目安は、使用率100位以内程度。ないし、ランカー内である程度使用者がいる事。いわゆる「ネタデッキ」の類は範囲外。 Ver2.1Xの内は新Verを上に継ぎ足して使う。 Ver2.12(2013/9/12~ 本能寺にあり!デッキ(SR明智光秀) デッキサンプル:織SR明智光秀 織SS仙石権兵衛 織R森蘭丸 宴SR池田せん 織Rお犬の方 織SRまつ 頂上対決:10/5 11/12.15,19,23 1/6 さらさら越えデッキ(R佐々成政) デッキサンプル:織SR織田信長 織R佐々成政 EX森蘭丸 織C山内一豊 織C高山友照 頂上対決:11/25 12/3.14 1/31 鬼騎の共振デッキ(SR柴田勝家) デッキサンプル:宴SR柴田勝家 織R森可成 SS前田利家 織C坂井政尚 頂上対決:1/22 常在戦場デッキ(SS今川義元) デッキサンプル:SS今川義元 今UC関口氏広 今UC蒲原氏徳 今C奥平貞能 今R今川氏真 今UC松井宗信 頂上対決:7/8 11/28 1/2.13.27 いざ白雲の末デッキ(SR島津歳久) デッキサンプル:島R新納忠元 島UC佐多忠増 島UC頴娃久虎 島SR島津歳久 島UC伊集院忠倉 頂上対決:8/6・26 9/16,30 11/18 12/4 乗崩の采配デッキ(SR伊達政宗) デッキサンプル:伊SR伊達政宗 伊R屋代景頼 伊UC後藤信康 伊R葛西俊信 頂上対決:9/29 10/13 11/4 醍醐寺の桜デッキ(R三の丸殿) 頂上対決:10/3.10.12.14.17.23 11/13 12/1 蒼鷹の魔弾デッキ(SR酒井忠次) 名槍・蜻蛉切デッキ(SR本多忠勝) 赤鬼羅刹デッキ(R井伊直政) 十万石の檄文デッキ(SR榊原康政) それぞれ独立したデッキというよりも、この中からキーカードを2枚程度選んで、残りを葵点灯用にしたものが多い。また、徳川家康のデッキの裏の手としても活躍する。 デッキサンプル:SS小松姫 徳SR榊原康政 徳R石川数正 徳R西郷局 徳SR築山殿 徳C石川家成 デッキサンプル:徳SR徳川家康 SS小松姫 徳R井伊直政 徳C石川家成 徳C板倉勝重 デッキサンプル:徳SR本多忠勝 徳SR酒井忠次 徳UC結城秀康 徳UC鳥居強右衛門 徳C大久保忠隣 鬼義重の咆哮デッキ(SR佐竹義重) デッキサンプル: SS慶ギン尼 他SR佐竹義重 他C蘆名義広 他C犬塚鎮家 宴R伊賀崎道順 他C安宅冬康 頂上対決:6/15・28 7/21 9/7.22 10/13 11/29 12/22 1/16 烈女の雷声デッキ(SR立花ギン千代) デッキサンプル:他SR立花ギン千代 SS弓のタカヒロ 他C安宅冬康 他UC正木時茂 他C七条兼仲 他UC大内義隆 頂上対決:7/9・15・16・24 10/17 11/27 1/28 忍単デッキ 宴にて新カード6枚が加わった事により、より充実したデッキ。 ファンデッキページの忍単デッキの項に以前の記述がある。 デッキサンプル:宴R高坂甚内 武UC禰津神平 宴R伊賀崎道順 宴SR百地三太夫 武SR望月千代女 頂上対決:3/29 12/20 Ver2.11(2013/7/30~9/11) 表裏比興の鬼謀デッキ(SR真田昌幸) デッキサンプル:SR真田昌幸 SR上泉信綱 R足利義輝 SS陸奥辰巳 八王子の集陣デッキ(R北条氏照) デッキサンプル:北R北条氏照 北SR北条氏康 北R北条氏勝 北UC松田憲秀 頂上対決:10/3 11/6.21 独眼竜の烈哮デッキ(SS伊達政宗) デッキサンプル:SS伊達政宗 伊R屋代景頼 伊SR片倉小十郎 伊UC後藤信康 頂上対決:7/25・28 8/15・27 9/18.24.26 11/9 爆撃鉄甲船・笠の緒の密書デッキ(BSS九鬼嘉隆・EX千代) 頂上対決:10/18 11/7 輪宝の陣デッキ(SR南光坊天海) デッキサンプル:織SR明智光秀 織R細川藤孝 徳SR南光坊天海 徳UC結城秀康 徳C永井直勝 頂上対決:8/2 Ver2.10(2013/6/20~7/29) 雑賀の掃射術デッキ(UC鈴木孫六) 各種顕如や、SS孫一などの本願寺のデッキのサブ計略としても良く用いられる。状況により鶴首落としや二丁拳銃と併用すると、並みの采配顔負けの働きをする。 デッキサンプル:本R小雀 本R本願寺准如 本SR鈴木重朝 本C徳田重清 本UC鈴木孫六 本C願証寺証意 頂上対決:8/2 名人の采配デッキ(R堀秀政) 持ち主のコストが軽く裏の手が仕込みやすい。必要士気も5と軽めなので別計略を絡め易くバリエーションに富んだ攻めが可能。 デッキサンプル:豊R堀秀政 豊R細川忠興 豊R九鬼嘉隆 豊UC宇喜多秀家 豊C長束正家 頂上対決:7・19 生殺与奪デッキ(SR鍋島直茂) デッキサンプル:SS大祝鶴姫 他SR鍋島直茂 他R由布惟信 他C蘆名義広 他C三好長治 頂上対決:6/29 8/1・22・28 +Ver2.0Xでのデッキ Ver2.01C(2013年4月17日~6月19日) いくさの神デッキ(EX織田信長) EX織田信長は、今まで織田家にいなかった単体強化タイプの騎馬。 効果自体は士気6相応だが、大幅な武力アップや突撃ダメージアップといった火力が飛躍的にあがるような効果はないためこれ1本ではメイン計略としては不安が残る。 騎馬超絶強化の端攻め等で相手の足並みを崩し攻めて行くという基本的なスタイルは変わらないものの、適宜裏の手を使う必要も出てくるだろう。 家宝装備効果で武力を上げていれば「いくさの神」使用時にR森蘭丸の計略の追加効果条件を満たすため、しばしばコンボ要員として採用される。 頂上対決:1/9・26 4/9 6/2・4・7・9・14・16・18・30 7/5 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 EX019 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と移動速度と兵力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田075 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率28 騎1鉄1槍4 気1制1柵1魅2伏1 複数回頂上対決にて使用された形。デッキ構成上、局地戦主体となる。 忍法空蝉デッキ(SR風魔小太郎) 流行の宴伊達政宗デッキに有利なため、特に使用される。転身計略で大筒戦にも強い。 デッキサンプル:北SR風魔小太郎 北UC松田憲秀 北C垪和氏続 北R崎姫 北C太田康資 北R北条幻庵 頂上対決:2/22 3/22・31 4/12・15・18 5/23・28 竜閃覇デッキ() Ver2.01B(2013年2月19日~4月16日) R甘利虎泰を主軸としたデッキ SR加藤段蔵を主軸としたデッキ 神速騎兵ワラデッキ参照。特にこのVerで猛威を振るっているUC仁科盛信と合わせて足並みを崩す攻め方が多い。 UC上条政繁とも好相性。 頂上対決:甘利2/27 3/10 3/16 3/23 3/24 加藤2/23 2/24 4/12・27 英雄の末裔デッキ(SS村上武吉) デッキサンプル:SS村上武吉 毛UC国司元相 毛UC乃美宗勝 毛UC吉川経家 毛UC新庄局 頂上対決:1/17・25・30 2/24 3/14・26 4/8 5/9・19 日輪の一太刀デッキ(SS蜂須賀正勝) デッキサンプル:豊R京極竜子・SS甲斐姫・豊R加藤清正・SS蜂須賀正勝・SSねね・SSまつ 頂上対決:2/25 3/23・27 4/2・6・8・13・14 Ver2.01A(2012年12月20日~2013年2月18日) 憂愁舞踊デッキ(R帰蝶) デッキサンプル:織R帰蝶 伊R葛西俊信 伊R伊達小次郎 伊UC遠藤基信 伊C岩城重隆 織SRお市 織UCお玉 織C武井夕庵 頂上対決:1/7・14 死闘の迅雷デッキ(R庵原忠胤) R庵原忠胤を主軸にしたデッキ。 疾風迅雷と同じ士気4・2コスト騎馬隊ながら超絶強化並みの効果を誇るため、ver2.0環境から増加した騎馬単(竜騎馬単)への対策をはじめとして様々なデッキにメインとしても 裏の手としても組み込みやすい点が強み。 しかしながら、今川家は2コスト以上の高武力武将や単純な強化陣形・采配に欠ける為、しばしば今川家の優秀な低コストと併せ豊臣家や他家の槍兵・足軽と混色で組まれる。 具体的には、他家や本願寺の足軽を採用した5~6枚デッキや七本槍デッキとの折衷などが散見される。 神速騎兵ワラデッキに分類されると思われるが、こちらのページは更新が止まっている。 「阿修羅への道 第二章」北関東エリア決勝戦でも使われた。 頂上対決:1/3・4・5・20・27 4/26 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 - 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力29 総統率22 騎1槍4足軽1 伏1 2012/12/29の頂上対決にてあご髭海賊団君主が使用した形。 鉄血河越衆デッキ(R大道寺政繁) 高い回復力を持つ「鉄血河越衆」と気合もち武将とを組み合わせたデッキ。 いわゆる気合鍋デッキ・聖女の進軍デッキの亜流ともいえるが、陣を外れた場合に受けるダメージがネック。 北条単色ではやや武力不足気味になってしまうため、島津家や他家などとの混色が基本。特にSR島津義弘と組まれるデッキが主流。 デッキサンプル:北R大道寺政繁 島SR島津義弘 島R島津忠長 島UC赤星統家 頂上対決:1/27 4/11 軽騎馬単デッキ 特に流行しているのは軽騎馬の層の厚い豊臣家の軽騎馬単のデッキ。 獅子奮迅デッキのデッキサンプルに書いてあるが、蒲生を入れないタイプもある。6枚にして枚数で分散して攻める戦法がつよい。この場合、日輪の突撃術と日輪の謀術がメインの計略となる事が多い。 デッキサンプル:豊SR蒲生氏郷 豊UC池田輝政 豊R大谷吉継 豊UC黒田長政 豊C仙石秀久 頂上対決:12/22 巨獣の構えデッキ(R成松信勝) 「巨獣の構え」による足並み崩しと、城ゲージのリードを取りに行くデッキ。 ver2.01Aでの鉄砲の武力依存調整、局地戦を行うデッキが比較的多いという環境なども相まって使用率・勝率が浮上して来たと思われる。 成松だけでは平時の火力に不安があるが、他家の全体強化は癖があるものが多くver2.0から大筒が二つ配置されるようになった関係で大筒戦でもある程度の機動力が必要となったためか、 騎馬隊と共に採用されることが多い。 デッキサンプル①:他R成松信勝 他SR最上義光 豊UC黒田長政 豊R加藤清正 豊UC宇喜多秀家 デッキサンプル②:他R成松信勝 他UC波多野秀尚 他C十河一存 北SS甲斐姫 北UC松田憲秀 頂上対決:1/13・31 2/6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 いざ白雲の末はどう考えても釣り野伏せのパーツの域を出ないのだが。このサンプルを見る限りは特に。 - 名無しさん 2013-09-04 18 02 50 万死一生デッキはもう消していいんじゃない? - 名無しさん 2013-05-29 01 06 37 編集お疲れ様です - 名無しさん 2013-05-29 09 44 33 とりあえず消した。本当に一部のランカーしか使っていないデッキをここに載せて良いのか、ランカーが使っていないデッキは載せてはいけないのか、このページのせいで個別デッキページの作成が疎かになっているのではないか。まあ投票で決まっちゃったから仕方ないんだけど - 名無しさん 2013-02-28 00 13 03 三段撃ちデッキのデッキサンプルにいいんじゃなかろうか。通称はいらないけど。 - 名無しさん 2013-03-01 23 51 21 第六天魔王デッキって…。キーカードが固定ならデッキページにサンプル追加でいいでしょ。亜種が出るたびにここに書いてたらきりがない。あと、デッキ名に君主ネタはいらないし、そのための通称集。雑誌にぺ4と紹介されてる4枚老虎全知も「使用していた」で自重してる。 - 名無しさん 2013-02-27 23 38 09 軽騎馬単の蒲生入れない形ってどうなの?かい姫or黒田+奥村にバラす感じだよね? - 名無しさん 2013-02-19 18 31 12 もうさ、このページの名前「ランカー使用デッキの歴史」みたいなのに変えたら? - 名無しさん 2013-02-12 23 44 42 SS村上より使用率はいい朝倉宗滴さん涙目。たまに使用率100位内に入ったりするのに。影薄い。。。 - 名無しさん 2013-02-06 16 17 57 より多くの方の意見を反映させるべきだと思い、三つほどこのページの指針に関する質問をしたいと思います。 - ページ作成者 2013-02-03 18 00 00 答えはこのツリーでいいの? 1 日付だけなら書いておきゃいい 2 あってもいいが必要とは思わない 3 デッキサンプルは必要 - 名無しさん 2013-02-03 20 54 07 ①必要【趣味デッキレシピ紹介と誤解されないため(最悪コメントアウトでページ作成の参考用に残す)】②なくてもいい【目次ありならあってもいいけど、今のままなら長くてみにくい】③必要【頂上で登場したり流行ってるんだからデッキサンプルは書ける。大谷のような強パーツは別項目で解説だけでいいかも】 - 名無しさん 2013-02-03 23 16 32 ①書く。さしてじゃまにならん。 ②どちらかというといらない。全部表にしたらすごい長いページになって見難そう。 ③「デッキ名・頂上の日付・その時のデッキ」が最低ラインでいいんじゃね? 頂上が無くても、ランカーがよく使ってるんならそれ書いとくとか。 - 名無しさん 2013-02-04 00 44 46 ①頂上対決で使われた日にちは記載するべきか - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 このwikiの「頂上対決記録」のページは更新が止まっているため、後からそのカードが使われた頂上を探すのに手間がかかる。記載してあれば、後の編集者が参考にしやすいのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、日にちだけでは無責任のように見える。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 ②デッキサンプルの、カードの説明は必要か? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 書いてあれば見やすいのは確か。 - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00 反面、表を完成させる手間がかかるので編集者の手が遠のくのではないか? - 名無しさん 2013-02-03 18 00 00
https://w.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/53.html
デッキの強さ そのデッキ内に甲鱗のワームが何枚入っているかが主な目安になる コンボデッキなどでは甲鱗のワームの枚数では無く、いかに高速で召喚できる仕組みが整っているかなどが重視される
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/633.html
以下のページからダウンロード可能です。 デッキテンプレート(ゲイト対応) カードは現在、クイーンズブレード:No.001~No.661 と、ゲイト:QG.001~QG113および、プロモーションカードに対応しています。 デッキリストにカードを登録することで、初期手札作成ツール・デッキリスト作成ツールが使用可能となります。 [更新履歴] 2010/11/24(Ver7.00) 6弾、ゲイト対応。 2010/01/05(Ver5.05) デッキリスト作成シートにて、最後尾のカードが表示されない不具合を修正。 カードリスト内の誤登録を更新。 2010/01/05(Ver5.04) デッキリストにて、キャラ/イラストレーター共に全員を選択した場合、 メナス 体をかわす以降のカードが表示されないバグを修正しました。 2010/01/03 ライフを登録する際に、適正ではないカードを選択すると警告を出す機能を追加しました。 2010/01/01 イラストレータにて検索する機能を追加しました。 2009/12/29 初期ライフに応じて、場に出すことができるカード枚数を表示できる機能を追加いたしました。 間違い修正/意見/要望などはコメントなどにてお気軽におよせください。 ↑ 削除いただいておりました。また、いただきましたご要望をもとに、デッキに含まれる初期ライフ 5 時に場に出すことができるカード枚数を確認する機能を追加いたしました。 - 管理人 2009-12-29 01 52 28 イラストレータにて検索する機能を追加しました。 - 管理人 2010-01-01 21 11 41 ありがとうございます。いつも使わせてもらってます。デッキリストのところなんですが、ライフ5や2のところで底力や背後をとるや、2Pカラーが選択できるのはオカシイので、ライフカードのところだけ絞り込むことはできませんか? - 名無しさん 2010-01-01 21 49 34 ひとまず、ライフに適切ではないカードが選択された場合に、警告を出す機能を追加いたしました。 - 管理人 2010-01-03 22 27 55 ライフ別にカードの絞り込みを行う機能をつけるのは、ご要望として承らせてください m(_ _)m 。Excel 的にやや厳しかったりします・・。 - 管理人 2010-01-03 22 30 25 ご意見いただきありがとうございました。 - 管理人 2010-01-03 22 30 41 技リスト_イラストレータの範囲が200だったのを617に修正しました。excelは初心者なので分らないんですが、絞り込みって難しいんですね。 - 名無しさん 2010-01-05 18 21 58 カードリストを最新にしてほしいのですが - 名無しさん 2010-10-03 19 36 16 ご意見ありがとうございます。ごもっともです。ゲートの整理が完了次第取りかかりますので、しばしお待ちください。 - 管理人 2010-10-03 22 56 20 7.00 に合わせてライフの絞り込み機能を実装しました。 - 管理人 2010-11-24 00 42 15 名前
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/279.html
デッキを組むのを補助するためのサンプルを掲載。 ○スターターデッキ 《スターターデッキ第一弾》 ○テーマデッキ 《グリモワールデッキ》 《アンドレデッキ》 《竜虫デッキ》
https://w.atwiki.jp/1548908-wdt1/pages/29.html
登場デュエリスト人間:初期デッキ 女の子Ver. 特徴 強化法 オススメバック 登場デュエリスト人間:初期デッキ 女の子Ver. ※チェック・50音順待ち 合計40枚 上級05枚 氷帝メビウス 光神機-桜火 光神機-轟龍 サイバー・プリマ 氷結界の交霊師 下級18枚 斬首の美女 火炎大人18 サファイアドララゴン ヂェミナイ・エルフ 音速ダッグ 大木炭18 荒野の女戦士 弓を引くマーメイド×3 異次元の戦士 一刀両断侍 切り込み隊長 でんきトカゲ ネコ耳族 星見鳥ラリス コマンド・ナイト 味方殺しの女騎士 黄泉へ渡る船 リトル・ウィンガード 魔法09枚 エネミーコントローラー 黒いペンダント 騎士道精神 シールドクラッシュ 『攻撃』封じ 悪魔のくちづけ 打ち出の小槌 死者転生 ハンマーシュート 罠・08枚 援軍 落とし穴 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 盗賊の七つ道具 八式対魔法多重結界 マジック・ドレイン リミット・リバース エクストラ00枚 特徴 単純にアドバンス召喚とビートダウンを行うだけの低レベルなデッキだが、ユグドラシル入口ならこれでも勝ててしまうくらい、敵が弱い。 先攻ハンデス要因であるテスタロスが入っておらずアタッカーやブロッカーも少ないが、逆に汎用性の高いものが入っている。特に優秀な上級モンスターの氷帝メビウスや桜火が入っているのは嬉しい。 強化法 まずはザ・デュエリスト・ジェネシスでチューナーとシンクロモンスターを揃え、サイキックチューナーをリクルートできる緊急テレポートも投入しよう。 手札で腐った上級モンスターや特殊召喚モンスターを高攻撃力に変換できる【フルモンスター】でのフィニッシャー役のモンタージュ・ドラゴンもオススメ。下級モンスターをコストにするだけでも3000前後と十分な火力を得られ、同名カードもコストにできるので手札に複数来ても腐る心配が少ない。 本作は闇属性使いのデュエリストが多いので闇霊使いダルクも無駄なく活用できる。 スターターデッキ2010も最初から買えるので、ザ・デュエリスト・ジェネシスと合わせて買えば実戦向きの【シンクロ召喚】が構築出来る。 1階進むごとにその都度クロスローズ・オブ・カオス等の新しいパックを購入してブラック・ローズ・ドラゴン等を入手しよう。 本作は条件を満たせば強力カードや特殊召喚モンスター満載のコレクタブルバックやリミテッドバック等を早期購入出来る点も嬉しい。 シンクロ召喚など最近のルールが苦手なら、上述のモンタージュ・ドラゴン軸【フルモンスター】をメインに禁止カードと特殊召喚モンスターが多数入っているビギナーズ・エディションシリーズとエキスパートエディション ボリューム1~2でカードを買うと良い。 最初は単純に弱いカードを強いカードや特殊召喚モンスターに変えるだけで充分戦える。 特殊召喚モンスターはモンタージュ・ドラゴンと相性の良い溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムやギガンテス、ブラック・ローズ・ドラゴンと相性の良いインフェルノがおすすめ。 その他のモンスターとしてはモンタージュ・ドラゴンの特殊召喚をサポートできるサンダー・ドラゴンやモンタージュ・ドラゴンが除去された時の立て直しになるメタモルポットやアドバンス召喚のサポートになる俊足のギラザウルスが安定しやすい。 交霊師やメビウスも入っているとはいえそれではモンタージュ・ドラゴンの攻撃のサポートとしては足りないので、より通しやすくする為にマジック・キャンセラーや人造人間ーサイコ・ショッカーやカオス・ソーサラーやブローバック・ドラゴン等も入れておこう。 ややオーバーキルにはなるが、モンタージュ・ドラゴンの打点を高められる絶対服従魔人やコイツも採用の余地がある。前者はインフェルノのコストにもなり、後者はグリーズリーマザーでのリクルートやフェンリルのコストにも対応しているので無駄になりにくい。 魔法・罠にはフリーチェーンでシンクロ召喚の妨害にもなる月の書や強制脱出装置や全体除去のつり天井や激流葬も終盤まで使える。優先度が低いが戦闘補助と上述のダルクやメタモルポットとのコンボを両立させられる太陽の書も採用の価値あり。 デッキに1枚だけ投入できる禁止カードには単純に手札を増やせる強欲な壺を推奨。インフェルノやギガンテス、上級モンスターを多く入れているなら手札事故防止にも役立つ天使の施しが最適か。シンクロ召喚やラヴァ・ゴーレムとシナジーする心変わりも逆転の一手として強力。 モンタージュ・ドラゴン軸【フルモンスター】なら第2のフィニッシャーとしてカオスソルジャー・開闢の使者や混沌帝竜ー終焉の使者、あるいは異星の最終戦士を呼び出すことでモンタージュ・ドラゴンが来るまでの時間稼ぎになるデビル・フランケン(中盤で手に入るナチュル・エクストリオやサイバー・ツイン・ドラゴンも加えると戦術が広まる)を採用しよう。 デッキが十分に強くなったら、王宮の勅命や強引な番兵等で相手の妨害に特化する手もある。 オススメバック 序盤 スターターデッキ2010チューナーとシンクロモンスター、戦闘補助カードが入っている。 但し、全バック共通で本作のシンクロモンスターは全体的にレアリティが高いので要注意。 ビギナーズエディション強力な制限カードやS召喚サポートのギラザウルスやアクエリア、S召喚メタのワンフーや月の書が入っている。 アクエリアやワンフーはタケシメタとして優秀。 但し収録枚数が多くノーマルですら当たりにくいのが難点。 ザデュエリストジェネシス上述のスターターデッキ2010同様にチューナーとシンクロモンスターが手に入る。 中でもマジカル・アンドロイドはレアリティがノーマルなので入手しやすい。 クロスローズオブカオスブラロやゾンビキャリア等が目玉。 コレクタブルバック炎の精霊 イフリートや風の精霊 ガルーダ等の特殊召喚モンスターやゴーズやオベリスク等の強力カードが手に入る。 イフリートはガイヤソウルやブラロとのシナジーが強く、ガルーダは【ドラグニティ】とのシナジーが強い点も見逃せない。 価格も最小の100DPと安いのもポイント。 一部のカードはランダムバックに収録されていないのでコンプリート目当てなら優先して購入したい。 プレミアムバック リミテッドバック スペシャルバック コナミバック 中盤 デュエルターミナル ライトオブディストラクション ファントムダークネス 終盤・クリア後 レアカードバック、プレミアムカードバック
https://w.atwiki.jp/ichinoseki_mtg/pages/40.html
1FNMではスタンダードのデッキを無料で貸し出しています。 貸し出しを希望する方は受付でその旨を伝えてください。 デッキの内容は下記のとおりです(2010-01-12現在)。 青黒 カニ蘇生/Crab Unearth 5 [ZEN] 《島/Island》 3 [M10] 《沼/Swamp》 2 [ZEN] 《湿地の干潟/Marsh Flats》 2 [ZEN] 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2 [ZEN] 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4 [ZEN] 《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem》 3 [M10] 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 4 [ZEN] 《面晶体のカニ/Hedron Crab》 4 [CFX] 《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》 4 [ALA] 《臓物を引きずる者/Viscera Dragger》 4 [ARB] 《意思切る者/Architects of Will》 2 [ALA] 《命運縫い/Fatestitcher》 4 [ARB] 《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》 3 [ALA] 《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》 4 [CFX] 《絞り取る悪魔/Extractor Demon》 2 [ALA] 《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》 1 [ZEN] 《探検の地図/Expedition Map》 4 [ZEN] 《不気味な発見/Grim Discovery》 3 [M10] 《心の傷跡/Traumatize》 サイドボード 4 [M10] 《真髄の針/Pithing Needle》 4 [M10] 《瞬間凍結/Flashfreeze》 4 [ALA] 《苦悶のねじれ/Agony Warp》 1 [M10] 《心の傷跡/Traumatize》 2 [M10] 《魂の消耗/Consume Spirit》 黒赤緑 ジャンド/Jund 3 [ZEN] 《沼/Swamp》 4 [ZEN] 《山/Mountain》 3 [ALA] 《森/Forest》 3 [M10] 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》 3 [M10] 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》 4 [ALA] 《野蛮な地/Savage Lands》 4 [ZEN] 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1 [ZEN] 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》 4 [ALA] 《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》 4 [ARB] 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》 4 [ALA] 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》 3 [M10] 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 4 [M10] 《稲妻/Lightning Bolt》 2 [ARB] 《終止/Terminate》 4 [ALA] 《荒廃稲妻/Blightning》 4 [ARB] 《瀝青破/Bituminous Blast》 3 [ARB] 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 3 [M10] 《不屈の自然/Rampant Growth》 サイドボード 1 [ARB] 《終止/Terminate》 1 [ARB] 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4 [ZEN] 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》 2 [ALA] 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》 3 [ZEN] 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》 2 [ZEN] 《噴出の稲妻/Burst Lightning》 2 [M10] 《精神腐敗/Mind Rot》 緑白青 召喚の罠/Summoning Trap 7 [ZEN] 《森/Forest》 4 [ZEN] 《平地/Plains》 2 [ZEN] 《島/Island》 1 [ZEN] 《沼/Swamp》 4 [ZEN] 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2 [ZEN] 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1 [ZEN] 《湿地の干潟/Marsh Flats》 4 [M10] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 4 [CFX] 《貴族の教主/Noble Hierarch》 4 [ZEN] 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》 4 [CFX] 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2 [CFX] 《崇敬の壁/Wall of Reverence》 4 [M10] 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 4 [ARB] 《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1 [ZEN] 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4 [M10] 《瞬間凍結/Flashfreeze》 4 [ZEN] 《砕土/Harrow》 4 [ZEN] 《召喚の罠/Summoning Trap》 サイドボード 2 [ZEN] 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4 [M10] 《酸のスライム/Acidic Slime》 1 [CFX] 《崇敬の壁/Wall of Reverence》 4 [ALA] 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 2 [ZEN] 《審判の日/Day of Judgment》 2 [M10] 《否認/Negate》 緑白青 バント/Bant 4 [ZEN] 《森/Forest》 2 [ZEN] 《平地/Plains》 2 [ZEN] 《島/Island》 4 [ZEN] 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4 [M10] 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》 3 [M10] 《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4 [M10] 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 1 [M10] 《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》 4 [CFX] 《貴族の教主/Noble Hierarch》 4 [ZEN] 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》 4 [CFX] 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4 [ALA] 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 3 [ALA] 《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》 4 [M10] 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 4 [ZEN] 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》 3 [CFX] 《流刑への道/Path to Exile》 3 [ZEN] 《呪文貫き/Spell Pierce》 2 [ALA] 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1 [M10] 《思考の泉/Mind Spring》 サイドボード 3 [ARB] 《不屈の随員/Dauntless Escort》 4 [M10] 《精神の制御/Mind Control》 3 [CFX] 《軍部政変/Martial Coup》 3 [CFX] 《天界の粛清/Celestial Purge》 3 [M10] 《瞬間凍結/Flashfreeze》 緑単色 エルフ/Elves 4 [ZEN] 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》 18 [ALA] 《森/Forest》 4 [CFX] 《貴族の教主/Noble Hierarch》 4 [M10] 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4 [ALA] 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 4 [ZEN] 《ニッサに選ばれし者/Nissa s Chosen》 4 [M10] 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》 4 [M10] 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》 2 [M10] 《蟻の女王/Ant Queen》 4 [ZEN] 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》 4 [M10] 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 4 [ZEN] 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》 サイドボード 4 [M10] 《酸のスライム/Acidic Slime》 4 [M10] 《帰化/Naturalize》 4 [M10] 《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 3 [M10] 《暴風/Windstorm》 赤単色 ビート/Beat 9 [ZEN] 《山/Mountain》 4 [ZEN] 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4 [ZEN] 《乾燥台地/Arid Mesa》 4 [ZEN] 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》 4 [M10] 《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4 [ZEN] 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4 [ZEN] 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 4 [CFX] 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 4 [ZEN] 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 3 [ZEN] 《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter》 3 [M10] 《ボール・ライトニング/Ball Lightning》 4 [M10] 《稲妻/Lightning Bolt》 4 [ZEN] 《噴出の稲妻/Burst Lightning》 2 [ZEN] 《反逆の印/Mark of Mutiny》 1 [M10] 《反逆の行動/Act of Treason》 1 [ZEN] 《精霊の嘆願/Elemental Appeal》 サイドボード 3 [ZEN] 《不安定な足場/Unstable Footing》 1 [M10] 《真髄の針/Pithing Needle》 3 [M10] 《ドラゴンの爪/Dragon s Claw》 1 [ZEN] 《罰する火/Punishing Fire》 3 [ZEN] 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》 1 [CFX] 《火山の流弾/Volcanic Fallout》 1 [ZEN] 《精霊の嘆願/Elemental Appeal》 2 [M10] 《地震/Earthquake》 デッキは全て代用カードで作成してあります。
https://w.atwiki.jp/craford/pages/16.html
注意!。デッキの機能は、副将イベント鯖では一部正しく動作しません。 共通設定 パッシブスキルを着色(初期値オン) ファイル内のパッシブスキルを予め着色します。この設定は、デッキ、合成、修行等の各画面に反映されます。カード表示モード(小)のみで有効です。 トレードへのリンクを追加(初期値オン) ファイル内のスキル名からトレードへと飛べるリンクが追加されます。この設定は、デッキ、合成、修行等の各画面に反映されます。カード表示モード(小)のみで有効です。 デッキ画面 ファイル内スキル検索機能を追加(初期値オン) ファイルにあるカードの中から、スキル名、またはスキル効果の部分一致でカードを検索します。現在、ファイル表示で、「すべて」タブが選択されている必要があります。カード表示モード(小)のみで有効です。 スキル補正効果表示機能を追加(初期値オン) 全軍、10%課金、パッシブスキル、通常スキルの効果をファイル内のカード、デッキ上のカードに適用して補正した数値を描画します。カード表示モード(小)のみで有効です。 デッキ:内政スキル使用リンクの追加(回復:赤、内政:青)(初期値オン) ファイル上から、直接内政スキル、または回復スキルを使用する機能を追加します。青の[使用]は、通常内政スキル、赤の[使用]は、回復スキルを示します。 青の[使用]の場合、デッキで内政設定後、スキル発動で終了しますが、赤の[使用]の場合、スキルを発動したあとデッキからファイルにカードをおろします。カード表示モード(小)のみで有効です。 デッキ:1クリックデッキセットボタン追加(初期値オン) デッキからファイルに1クリックで武将をセットできるようにする機能を追加します。 プルダウンより拠点を選択し、「セット」ボタンを押すことで配置されます。確認画面は出ませんのでご注意ください。カード表示モード(小)のみで有効です。 デッキ:ファイルに下げるボタンを1クリックで使用に変更(初期値オフ) デッキから1クリックでファイルを下ろすことができるようにする機能を追加します(ファイルに戻すの挙動がかわります)。内政官を外すことはできません。カード表示モード(小)のみで有効です。 合成画面 修行合成でレベルが上がった時に、レベルアップボタンを追加(初期値オン) 修行合成後、武将レベルが上がった場合に限り、パラメータ振り分け画面に遷移できるようにします。 自動スキルレベルアップ合成機能を追加(初期値オン) エサ無しのスキルレベルアップを自動で行う機能を追加します。カード表示モード(小)のみで有効です。 副将解放合成画面 イベント鯖限定)副将解放合成画面に確率表を追加(初期値オン) イベント鯖試験運用中の副将機能の確率表を追加します。 領地一覧画面 取得順に並び順を戻す機能を追加(初期値オン) 通常、一度領地一覧を並び替えてしまうと、取得順に一覧を並べることができなくなりますが、このリンクをクリックすることで、一覧を初期状態の領地取得順に戻せるようになる機能を追加します。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/164.html
火遊び系デッキ 盤面のすべてのユニット、エレメンタル、召喚獣、召喚士にダメージを与える、 唯一無二のハチャメチャアビリティ”危険な火遊び”を持つR炎の見張りゴブリン ナンガをメインに据えたデッキ 基本的にはダメアビ系デッキに分類されるのだろうが、効果範囲もダメージも規格外なために常識的なプレイングやデッキビルディングは通用しない とにかくナンガのインパクトが圧倒的なので、どんなデッキを組んでもネタ臭と浪漫溢れるデッキになってしまう 豪快に我が道を行く漢な人にこそオススメなデッキ キーカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方召喚士ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 コメント 敵だろうが味方だろうがお構い無しに吹っ飛ばす、ツインガルド一の問題児説明を見て「ラスゴ」とか「ハルマゲドン」とかを思い出した某非電源TCGプレイヤーも多いだろう。1発で1コスは確殺、2発撃てば新品のエレメンタルも跡形も無く消え去る。ダメージ量は700より僅かに少ないと言われている。さらにダメージはINT依存なので、INT上昇系と組み合わせるととんでもないことに…なお、INTは1上昇するごとに約100づつダメージが増えてゆく。忘れがちだが双方の召喚師にも均等にダメージが入る。自滅やダブルKO引き分けには気をつけましょう。 サポートカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 コメント もしかしたらこの人はナンガの火遊びにつきあうためだけに生まれてきたのかもしれない。そのくらい抜群のシナジーを持ったカード。発破後の阿鼻叫喚の中を無傷で駆け抜ける姿はカッコよすぎる。火遊び前にアビを使うのを忘れないようにしましょう 。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ステラ 3 3 杖 35 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 魅惑の幻術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 コメント 火遊びの威力を上げるINT強化持ち。アビでINT+3された状態で火遊びを打つと、2コスまで確殺になる。発破前までの援護役としても及第点。Lv3という重さも、少数デッキにならざるをえない火遊び系では逆にプラスに働く。HPMAXならINT強化後の火遊びでもギリギリ生きのこるという点もミソ。 デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ U アスター 3 3 靴 51 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 基本的な構成ルメックスのAPブーストで最速発破を狙う。発破後は無傷のオフリドと自己回復ができるアスターで傷ついた敵エレメンタルを破壊しつつ盤面を制圧する。発破した時点でルメックスは消し炭になるが、気にしてはいけない。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ C レシャ 2 2 靴 51 なし なし - - ■ C クフェア 2 2 杖 31 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 花園の宴 1 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 コメント もう一つの基本形である4+2+2+2型HPMAXなら発破後も全員生き残れるのは大きい。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ R ステラ 3 3 靴 55 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 魅惑の幻術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント INT強化火遊び型基本形に比べると発破後の展開力では劣るが、その分発破そのものの威力が底上げされる。やはりルメックスは吹っ飛ぶが、気にしては(ry カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ S ブレイズ 4 4 剣 63 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 老練なる眼光 3 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「ユニットが戦闘不能状態になった時、そのユニットの召喚士にダメージを与える。 ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 通称老練なる火遊びデッキ。新旧浪漫カードの禁断の出会い。レマンワラなどで相手をするとリアルに悲惨な目に合う。鈍足のキーパー2枚、ブレイズのスキルが死ぬなど問題点も多いが、そんな細かいことに突っ込んだら負け。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ R マトリカ 5 2 杖 40 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 生命の鼓動 3 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント うん、誰かの脳内デッキなんだ、すまない(´・ω・`)発破の召喚師ダメージを純粋なアドバンテージに変えることができると面白いかも。3枚デッキ、しかも5杖入りということで、いかに運用するかが大問題。誰かこの子にマトリカ放出汁 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ R デルタ 3 1 靴 38 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 審判像の召喚 2 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を挙げる」 ■ C シリカ 1 1 杖 18 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ネメシア 1 1 杖 21 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 精霊の契約 1 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 1stエクスパンションから実装された自殺系エンチャで酷い事するデッキ。左下端に4つデルタ樽を作り、その樽の上でナンガ以外のユニットは待機。ナンガ自身は左の中央ライン辺りで樽を作りアビを発動すると…。デルタ樽×4個×4人でナンガの攻撃力が32cの間ATK+80となりATK158&樽16個分防御力UPとなる。その状態でリバを呼びダイレクトアタックに行くと……。また、デルタをヴェティにしても似た様な事が出来る。こちらの場合は敵全体のATKが46下がり、防御力も紙屑同然となるだろう。ヴェティ樽のカウント次第ではこちらでもいいかも。アビ発動後にヴェティ自身も自由に動けるのも強み。ちなみにHPフルのデルタはナンガのアビでも燃え残ってしまう可能性があるので注意。1コスの選定基準はスキル。上から順に精霊の願い・意義ある撤退・戦士の意地を持つが、自殺要員なので他の選定基準で選んでも良いだろう。もしくはAPタンク要員としてジュンガやクリンなどを採用しても面白い。ダイレクトアタックに向かい、瀕死のナンガがサイクロプスのように華々しく大爆発して散って行く様はさぞかし豪快であろう。実用性を考えるなら、2回目の爆発の前にネメシアでデルタ樽のHPを回復しておく事も忘れずに。 アドバイス 火遊びはAPが貯まったらとりあえず撃てばいいというものではない 自軍が全滅して相手が健在なんてことになったら全く無意味である 盤面で優位な状況を作り、火遊びでそれを固定化する、という流れが基本となる 前述したが、召喚師ダメージでの自爆、ダブルKO、潜在ゲー化にも注意が必要 召喚師のHPには常に留意しておくようにしよう 使用召喚獣候補 バハムート キーパーメインの少数デッキということで、展開力にはあまり期待できない それゆえ小さな魔法陣でもダメージを与えられるバハムートは候補に入りうる ジャックポット どんなに小さい魔法陣でも確実にダメージが入るという点ではバハムート以上 また火遊び→潜在という強力コンボが可能なのも大きな魅力 ただし自爆やビームによる分断などのリスクも考えなければいけない リバイアサン あまり知られていないが、リバイアサンは場に現れた瞬間、すべての敵エレメンタルに微量のダメージを与える能力を持っている。 ダメージ量はおおよそ100程度といったところで、そのままでは大したダメージとならないが、 INT+3状態での火遊びのダメージとあわせると、新品のエレメンタルをキレイに吹き飛ばすことができる。 何個エレメンタルが置かれていようが大きい魔法陣ができていようが、火遊び→召喚で確実に敵盤面のリセットが可能. リバイアサン自身のダメージ効率が悪く接戦に弱いため、組み合わせ的にはすこし安定しないのは確かだが、 少しでもリードが取れれば、盤面リセット、迎撃召喚、火遊びによる召喚獣直接攻撃など、豊富な守りの戦法をとれる. 参考動画